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田学彬:我不是一个人在设计
2013-01-18 14:09:05  作者:齐健  来源:智造网—助力中国制造业创新—idnovo.com.cn
  •   2009年底,田学彬第一次独立完成了一个部件产品的设计,这虽然是一个改型设计,但对于田学彬来讲有着重要的意义。在这个项目中,从消化技术协议到参考原型图纸,再到产品策划、设计建模等等一系列工作都由田 ...

  2009年底,田学彬第一次独立完成了一个部件产品的设计,这虽然是一个改型设计,但对于田学彬来讲有着重要的意义。在这个项目中,从消化技术协议到参考原型图纸,再到产品策划、设计建模等等一系列工作都由田学彬一个人完成。因为项目时间要求紧张,又是第一次独立承担产品设计任务,田学彬在这个项目上加了许多班,也正是有了这次经历后,田学彬开始独立承担更多的设计任务了。

  在逐渐增多的设计任务中,田学彬十分努力,不放过每一个学习的机会,什么工作都来者不拒。有些事情不管自己干得下来干不下来,都先接下来,然后再努力想办法做好。这样的刻苦努力给了田学彬很多设计机会,也使得他不断的进步、提高。但在工作和学习的过程中田学彬也总结出了另一个道理,“独立设计并不是说完全不依赖别人,在设计的过程中,也需要向别人学习、与别人合作,自己一个人是做不好设计的。”

  2012年6月,田学彬与其搭档邓奇文携其共同创造的设计作品“液压单根拖挂钻机”参加了欧特克年度卓越工程师评选,并获得年度人气工程师奖。在这个作品的设计过程中,协同设计功不可没。在田学彬的项目组中,单元设备的设计都是由独立的部件设计人按照公司要求的设计流程和设计模式承接的。在这个项目上,田学彬负责发电-气源房这个部件的设计,邓奇文负责制作演示动画。

  项目对三维演示动画的特殊要求使田学彬的项目组犯了难,田学彬项目组中的同事大多不擅长动画制作,而且大家都太过忙碌,实在没有时间参与演示动画的制作工作。这时,由于田学彬与邓奇文正好负责Inventor三维软件的推广,他们就主动承担了制作动画的工作。在后来的制作过程中,田学彬与邓奇文一起学习Inventor Studio制作动画,加班加点最终完成了这个动画,这个合作项目为田学彬积累了很多关于三维演示动画和设计小组合作的宝贵经验。

  “在我这些年的工作中,对我影响最大的就是我的团队了。这个团队中优秀的人才太多了,每个人都是独当一面的能手,通过与他们交流,向他们学习,我在工作于生活中都有了很大的进步。”田学彬十分看重团队的力量,他认为在设计团队中,责任与权力的划分、内部的沟通共享机制十分重要,协同设计的总负责人需要充分调动和培养项目组内每个人的责任心,评价协同设计的结果应该看整个团队的力量和智慧发挥了多少等等,凝聚团队中每一个人的力量,将使这样的设计团队发挥更大的效能。

  协同设计是工程设计技术发展的趋势,其对设计本身有着积极的影响,设计的协同使设计更高效、产品更优质、后续处理更简单。值得注意的是,

  对话田学彬:

  智造网:您学习机械设计的经历是怎样的?

  田学彬:学习机械设计是一个由学生向职业人转化的过程,刚来到公司什么都不会,也不清楚干什么,当时看到办公室的工程师用CAD用得那么娴熟都羡慕不已,因为在学校学的CAD已经都忘完了,或许正因为晓得自己什么都不懂,而且学历也是一个软肋,来公司后努力学习,在分厂实习也一直在给现场的师傅请教,每天都把实习的内容及心得体会写下来,认真地写公司要求的实习小结,进步比较快,实习完后,在帮助其他工程师改图及画图的过程中,CAD软件已经练得很娴熟了,为后续的画图,协助其他工程师画零部件图打下了基础。

  如果非要用多少时间来衡量的话,应该是非常努力地,用了两年多时间来学习。阶段分为车间实习、改图、协助师父处理现场问题、协助工程师画零部件图、改型设计、逐步消化技术协议开始设计。

  智造网:您在工作和学习中是否遇到过困难?您是怎么解决的呢?

  田学彬:困难到经常遇到,只不过印象深刻的不多。作为一名工程技术人员,尤其是愿意深入研究技术的,我觉得思维都需要被充分训练的,我感觉现在都已经习惯了,天天都会遇到问题,没有问题都会在自己所在的系统中寻找问题,让系统变得更好,所以天天面对的都是分析问题、研究解决方案、执行解决,总结经验教训并举一反三,不管问题的难易都会尽力去把问题分析得更清楚、充分利用身边的资源、网络资源想各种各样的方法解决问题。所以遇到困难都习惯了,对于“困难”不习惯称之为困难,喜欢称之为问题。

  智造网:您认为三维设计给您的工作带来了多大影响?

  田学彬:非常大的影响,现在我做新项目的设计,我首先想到的是如何用三维做设计,不会像以前那样首先想到的是二维设计,这是一个很大的思维变化。虽然这个思维变化说起来很简单,但是只有真正经历过二维设计习惯与三维设计习惯的变革之痛才能真正感受到这种变化的价值。

  智造网:您对设计表达在设计中的地位怎么看,同时,在使用软件的过程中,有哪些经验?针对目前应用的软件,有哪些推荐的功能?

  田学彬:各种三维设计软件,其实最终都是向着实现数字化样机方向发展。可视化技术的快速发展得益于计算机软硬件快速发展,只要使用三维软件设计都会考虑到采用可视化技术,它能够带给我们视觉上的冲击与享受,就像现在的3D电影一样,在工况模拟方面更加直观的看到产品在使用中的各个状态,能够有效地提供设计决策的支持。

  产品外观渲染、工况模拟的展示、三维动画的制作,在销售中首先是公司技术实力的一种展示,在这些方面做得好,能够让客户更加直观地了解产品,更快速地了解产品,有进一步了解的愿望。举例来说吧,以前我们的新产品的研发在方案评审都是使用二维图纸,现在都是有三维模型或者三维动画,以前展示给客户看的也是二维图纸,需要很多的解释,客户看起来也费劲,现在都在使用三维模型或三维动画来介绍,展示,取得的效果比以前好很多。而且,这种展示和介绍在新产品前期研发获得更多的支持很有作用,因为在研发前,做好三维动画,就展示了我们这个产品将达到什么样的状态。


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